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众说纷纭网络虚拟财产到底属于谁

发布时间:2020-02-03 06:51:13 阅读: 来源:斧子厂家

网络虚拟财产到底属于互联网运营商?还是属于用户、玩家?这是一道难以解答的问题,困扰着企业,困扰着用户,困扰着法律人士。但是这道题目一天不能解开,企业和用户间的关于虚拟财产的纠纷就会存在一天。 网络虚拟财产,到目前还没有一个非常专业的定义,但是很多网络用户都可以直白的去理解。事实上,就是由运营商通过服务设备 向用户提供的虚拟服务产品。是由运营商标记的,用户通过互联网手段获取并使用的“数字”信息。 但是,正是由于虚拟财产的这种特性,决定了虚拟财产在归属权上产生了相当多的争议和纠纷。 虚拟财产到底属于谁?法律界人士、专家学者进行了很多的争论,这种持续的争论也造成了至今在虚拟财产保护立法层面的左右为难。 有专家认为:虚拟财产属于企业,属于游戏运营商。 观点是,网络虚拟财产本身是由游戏开发商开发和设计出来的,而 游戏软件和程序是受版权法保护的,因此网络虚拟财产的所有权主体是游戏开发商,而玩家所拥有的仅仅是根据网络游戏服务合同本身所代表的网络虚拟财产的使用价值。 另外一些专家认为:应当属于用户、玩家 他们认为网络虚拟财产的取得方式有两种:一是通过个人劳动,通过玩家在游戏中升级攻关获得。二是玩家直接从游戏运营商手中购买,或者从虚拟的交易市场上获得。广东广信律师事务所王永红律师表示:游戏是产品,玩家通过免费注册、有偿注册或购买等方式取得游戏帐号,即获得游戏产品的使用权。 不同的角度,不同的理解。网络虚拟财产的归属权成了悬案。其后果是对游戏企业,对用户会在不同情况下造成不同的伤害。就此,上海交通大学知识产权研究中心主任、法学院教授寿步在接受采访时,就网络虚拟财产提出三个保护。 寿步说,网络玩家应有义务保护好自己合法享有的虚拟财产,应有必要的防范意识;服务商也应积极完善虚拟世界的规则和措施,保障虚拟世界的正常秩序,积极面对问题,主动采取补救措施,勇于承担责任。 其次,政府主管部门应委托行业组织建立《游戏规格说明书》和《游戏用户使用手册》备案制度。行业组织加强行规建设,建立健全包括虚拟财产在内的行业规范和行业标准,并在此基础上加强服务商自身的维权。

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